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Comprendre et utiliser les stats!!!!

 
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Beros


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MessagePosté le: Mer 13 Jan - 12:45 (2010)    Sujet du message: Comprendre et utiliser les stats!!!! Répondre en citant

YO



Agilité (1 point) : +3.1 en Evasion, +3.1 en Block et +3.1 En Parade.Précision (1 point): +2 en Précision de l'arme. Elle sert pour passer outre la Parade / Leblock et l'évasion de la cible. Voir Evasion / Parade / Blocage plusbas.
Formule pour calculer la Précision de base de l'arme = (Précision de votre personnage x 2) - 10 + 8 x Niveau du personnage.

Défense Physique (10 points) : -1 point de dégât par une attaque physique reçue.
Dégâtsreçus = ([Attaque du joueur en face] x (1 - (([Niveau du personnage quireçoit les dégâts - Niveau de l'attaquant]) x 0.1 -si(valeur >0.19,0.2valeur))) - (Défense physique du personnage qui reçoit lesdégâts x 0.1))

Evasion (10 points): +1% de chance d'esquiver. Un maximum de 30%. C'est la premièrestatistique calculée dans le jet de dès suivant une attaque, ellepermet de mitiger 100% des dégâts physiques.
Chanced'esquiver = [Evasion du joueur] - [Précision de l'attaquant], si lerésultat est négatif alors le joueur recevant l'attaque n'a aucunchance d'esquiver.

Parade (10 points): +1% de chance de parer une attaque physique. Un maximum de 40%. C'estla 2éme statistique calculée dans le jet de dès, elle permet de mitigerenviron 40% des dégâts.
Chance de parer = [Parade du joueur] -[Précision de l'attaquant], si le résultat est négatif alors le joueurrecevant l'attaque n'a aucun chance de faire une parade.

Blocage (10 points): +1% de chance de bloquer. Un maximum de 30%. C'est la 3éme etdernière stat calculée dans le jet de dès. Elle permet de bloquer[Valeur de blocage] + [Le bloc passif du joueur] de l'attaque physiquereçue.
Même formule pour calculer sa chance de bloquer.

Résistance Magique : +1% de chance de résister totalement à un sort.
N.B : On peut résister aux Stuns et aux CC avec de la résistance Magique, comme au Stun d'Ambush par exemple.
([Niveaudu défenseur] - [Niveau de l'attaquant] x 100 -si(valeur>199,200,valeur) + [Défense magique du défenseur] -[Précision magique de l'attaquant]/1000 = Chance de résister (enpourcentage). Si c'est une valeur négative, le défenseur ne pourra enaucun cas résister au sort qui lui arrive en pleine tête.Notez quesi la cible a 3 niveaux ou plus de plus que vous, vous avez un malussupplémentaire : +10% de chance de résister si la cible a 3 niveaux deplus, 20% avec 4 niveaux etc.

Résistance Elementaire (10 points= : -1% de dégâts reçus de l'école de magie concernée (Feu / Terre / Eau / Vent)

Critique (10 points): +1% de chance de faire un coup critique jusqu'à atteindre 440 encritique, +0.5% entre 450 et 600 en critique et +0.2% entre 600 et 649./!\ N'AFFECTE PAS LES SORTS /!\
ça ne sert strictement à rien de mettre du critique pour un lanceur de sorts ou un soigneur.


 
 

Hâte Physique: Elle permet d'augmenter la fréquence de vos attaques, ainsiqu'accélérer les animations de votre personnage. C'est une stat trèsintéressante non seulement pour les classes CaC mais aussi pour lesclasses magiques vu que ça permet de réduire le temps nécessaire avantde pouvoir relancer un 2éme sort. L'exemple le plus flagrant est surl'Aerial Sorcier.
 



merci au sources

trouver sur:

http://fr.aiononline.com/forums/class/gladiator/view?articleID=127&cate…

Venant de :


 http://www.guilde-numen.com
_________________
Beros healeur à votre service


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MessagePosté le: Mer 13 Jan - 12:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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